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 Betreff des Beitrags: Demonworld dunkle Armeen
BeitragVerfasst: Do 12. Apr 2007, 16:40 
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Ich mach mal ein ganz neues Spiel. Wenn ihr den nächsten Text lest werdet ihr verstehen um was es geht.

Demonworld dunkle Armeen Story
So war das Ende nur der Anfang...
Drei Jahre sind vergangen, seit der imperiale Feldherr Jason Klingor die Horden des Dämonenreichs Isthak bezwingen konnte. Doch das, was in der offiziellen Lesort "Frieden" bedeutet, war in Wirklichkeit nur ein trügerisches Zwischenspiel. Die östlichen Grenzen sollten die Achillesferse des Reiches bleiben, denn hier begannen die Orks zu erstarken und ein mächtiger Häuptling namens Clanngett hatte die verfeindeten Stämme geeint. Nur die fragile Allianz mit den Zwergenherrschern von Gaeta konnte bislang den Schutz der gemeinsamen Grenzen sichern, doch die Interessen der Bündnispartner konnten unterschiedlicher nicht sein.Während die Zwerge einem Krieg gegen die Orks nicht abgeneigt waren, um sich Zugang zu den Bodenschätzen reichen Gebieten jenseits des mächtigen Zaccar zu verschaffen, ging es dem Imperium um seine stabile Verteidgung der eigenen Ostprovinzen.
Eine Allianz, die zum Scheitern verurteilt war.
Und sie zerbrach, als die Zwergensiedlung von Westbrand der Vernichtung anheim fiel.
Dieses Verbrechen legten die Zwerge den Menschen zur Last, denn angeblich gab es Hinweise, die auf die Beteiligung eines imperialischen Heeres deuteten. Ein ungeheurer Vorwurf, den die Menschenvon sich wiesen, der aber dazu führte, dass die Zwerge das Bündnis brachen und den Kriegszustand ausriefen.
Die Lage an den Grenzen spritzte sich nun zu und dem Kaiser blieb keine Wahl, als den besten seiner Feldherren und persönlicher Berater Jason Klingor damit zu beauftragen, die Vorfälle aufzuklären. Denn würden die Orks die Ostgrenzen überrennen, wäre das Imperium in seiner Existenz gefährdet.
Jason Klingor reiste nach Osten... einem ungewissenen Schicksal entgegen.

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Verfasst: Do 12. Apr 2007, 16:40 


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BeitragVerfasst: Do 12. Apr 2007, 17:42 
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Und nun kommen wir zum Gameplay. Ich versuch es so gut wie möglich zu erklären wie ich es mir vorstelle. Das Spiel selber habe ich für die PS2 bestimmt.

Demonworld Dunkle Armeen Gameplay
Bevor es richtig losgeht, müsst ihr eure Armee aufstellen. Es gibt einen blauen Bereich auf dem ihr alle eure Einheiten aufstellen könnt. Ihr habt auf der linken Seite eine Liste von eure Einheiten. Eine Einheit besteht aus einer Gruppe mit mehreren Soldaten. So haben z.B. die Pikiniere 6, der Mob 8 oder Adeliges Fussfolk ebenfalls 8 Kämpfer. Auf der rechten Seite sieht man mehr oder weniger das Schlachtfeld. Ihr habt eine Hand die ihr mit dem linken Analog Stick bewegen könnt. Geht auf der rechten Seite auf dem Bildschirm auf das Schlachtfeld und drückt und haltet X gedrückt. Nun könnt ihr mit dem linken Analog Stick die Karte bewegen. Macht es aber jetzt so, das man wieder den blauen Bereich sieht. Geht mit der Hand nach links und geht auf einem der Namen einer Einheit und drückt und haltet X. Zieht nun den Namen in den blauen Bereich. In Miniatur erscheint die Einheit. unter der Karte kann man auf ein Feld gehen auf welchem Schlacht starten steht. Bevor ihr die Schlacht starten könnt müsst ihr einen der Namen in die Mitte ziehen. Ihr spielt dann einen Soldaten, Befelshaber oder etwas Anderes. Nun könnt ihr starten...
Das Spiel beginnt und ihr seid auf dem Schlachtfeld. Habt ihr als Beispiel eine Artillerie gewählt (hier eine Kanone) könnt ihr einen Schuss abfeuern. Es entsteht, wenn der Schuss normal aufs Feld landet, einen Krater. Wenn ihr jedoch immer wieder auf den Krater schiesst, wird er bis zu einem Ausmass immer grösser. Es gibt Häuser auf die ihr schiessen könnt. Mit Dreieck feuert ihr einen Schuss ab und wenn ein Feind euch nähert könnt ihr euch von der Kanone entfernen und mit einem Dolch angreifen (Viereck und ein Nahkampfangriff). Es gibt auch zerstörbare Häuser und ähnliches wo manchmal nützliche Sachen rumliegen wie Heiltränke oder spezielle Waffen. Infanterie, Kavallerie und Artillerie sind etwas schächliche Einheiten. Sie sind vielleicht etwas stärker oder besser im Fehrnkampf aber haben weniger Lebensenergie. Spezielle Einheiten, Helden, Befehlshaber, Magier, Priester usw. haben mehr Lebensenergie und haben so manch spezielles an sich.

Ich werde zuerst zu den Menschen kommen da die Kampagne von dem Imperium handelt. Nun erkläre ich die einzelnen Funktionen von speziellen Einheiten.

Nahkampf Einheiten
Einheiten die über keine Fehrnkampfmöglichkeiten besitzen jedoch Talente im Nahkampf haben.

Fehrnkampf
Einheiten die sehr gute Talente im Thema Fehrnkapmf haben aber sehr schlecht im Nahkampf sind.

Kavallerie
Berittene Einheiten die entweder gut im Nah- oder Fehrnkapmf sind.

Artillerie
Kanonen und andere Maschinen.

Befehlshaber
Einzelne Einheit der gut im Nahkampf ist. Er kann bis zu 4 andere Einheiten mit sich führen

Helden
Gilt fast genau das Gleiche wie Belehlshaber. Nur sind sie etwas schwächer und können nur bis zu 2 Einheiten mit sich führen.

Priester
Besitzt starke Zauberkräfte (heil und angriff)

Magier
besitzt ebenfalls starke zauberkräfte (schutz angriff)

Ordensmagier
Ein Feuermagier der gut im Nahkampf ist und starke Feuerzauber bestzt.

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BeitragVerfasst: Fr 13. Apr 2007, 10:28 
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Hier habe ich mal versucht diese Karte zu zeichen. Is vllt net die Beste.
Bild

Und hier habe ich die erklärung gemacht wie man die Figuren steuert.
Bild

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BeitragVerfasst: Fr 13. Apr 2007, 13:56 
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Und nun kommen wir zu den Werten von den Charakter. Es gibt folgende Werte:

Nahkampf
Fernkampf
Rüstung
Initative
Moral
Magiestufe
Grösse
Furchtfaktor
Stufe
Geschwindigkeit
Trefferpunkte
Wert
Erfahrung
nächste Stufe

Das sind die Werte die ich jetzt erkläre:

Nahkampf: Schaden den der Charakter im Nahkampf verursacht.
Fernkapmf: Schaden den der Charakter im Fernkampf verursacht
Rüstung: Durch Rüstung reduzierter Schaden
Initiative: Geschwindigkeit mit der der Charakter seine Waffe ausholt.
Moral: Lust die der Charakter im Kampf hat
Magiestufe: Stufe der Magie die ein Zauberer, Magier etc. hat.
Grösse: Grösse der Charakters
Furchtfaktor: Je höher die Furcht einer Einheit ist umso grösser ist die Möglichkeit dass sich die Einheit vom Feld entfernt.
Stufe: Level die ein Charakter hat.
Geschwindigkeit: Die Schnelligkeit einer Einheit
Trefferpunkte: Lebensenergie einer Einheit
Wert: Der Wert die eine Einheit hat. Kann durch Gold eingetauscht werden
Erfahrung: Erfahrung die eine Einheit oder Charakter hat
nächste Stufe: Erfahrung die man braucht um ein Level aufzusteigen

Das wars.

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BeitragVerfasst: Fr 13. Apr 2007, 16:05 
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Gut, nachdem das geklärt ist, kommen wir zu der eigentlichen Schlacht. Ich habe oben einen PS2 Controler mit den Befehlen gemacht. Wie gesagt werde ich nur jetzt von demImperium erklären. Die Steuerung.

Infanterie
X Taste: Damit könnt ihr einen Sprung machen
Viereck Taste: macht einen Nahkampfangriff
Dreieck Taste: macht einen stärkeren Nahkampfangriff
Kreis Taste: Setzt ein Item ein
Start Taste: Ruft eine spezielle Karte auf die ich später erkläre
Select Taste: Ruft ein spezial Menü auf. Bei der Infanterie kann man die Formation ändern in der die Einheit läuft und kämpft.
Steuerkreuz und linker Analog Stick: Charakter bewegen.
rechter Analog Stick: Kamera bewegen
R1 Taste: Anvisieren
L1 Taste: blocken
R2 und L2: Item wechseln

Bogenschützen
Gilt das Gleiche wie Infanterie, nur...
Dreieck ist anders: mit Fernkampfwaffe schiessen und...
Select: Feuermunition möglich

Kavallerie
Je nach Fern- oder Nahkampfeinheit gleich wie Infanterie oder Bogenschützen

Magier
Gleich wie Infanterie. Nur...
Select: Keine Formationsmöglichkeiten, aber Zaubersprüche aufgelistet. wählen und...
Dreieck Taste: Ausgewählter Zauber wirken lassen.

Priester
Genau gleich wie Magier. Hat nur andere Zaubersprüche.

Ordensmagier
Gleich wie Priester und Magier. Hat ebenfalls andere Zauberspüche. Feuerzaubersprüche.

fertig mit dieser erklärung.

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BeitragVerfasst: Fr 13. Apr 2007, 18:28 
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Magier, Priester und Ordensmagier

Diese einzelnen Zauberer können zaubern. Ich erkläre welche und was sie können. Diese Zaubersprüche können durch ein Menü das mit der Select Taste aufgerufen wird gewählt und mit Dreieck wirkt man den Zauber.

Priester
Blitzschlag: der Priester schickt mit seinem Stock zum Feind einen kleinen Blitz der wenig Schaden verursacht.
Meridas Blick: Es erscheint der Kopf Meridas und wird zu den Feinden geschickt und explodiert
Heiliges Licht: es erscheint oben ein Licht der dem Feind nähert und einen grossen Blitz verursacht. Grosser Schaden.
Heilende Hanh: Es erscheint eine grosse Hand mit Heilpulver der einer befreundeten Einheit heilt.
Meridas Zorn: Ein grüner Strahl verursacht mehreren Einheiten mittleren Schaden.

Magier
Blitzschlag: der Magier schickt mit seinem Stock zum Feind einen kleinen Blitz der wenig Schaden verursacht.
Astraler Schlag: Es erscheint ein Portal der einen grossen Strahl zu einer Einheit schickt. Schaden sehr gross.
Magischer Schild: Ein Schild umgibt eine Einheit. Er hält 1 Minute lang und die Einheit ist solange unverwundbar.
Geistform: Es erscheinen ringsherum Portale die starken Wind verursachen. Der Feind kann sich nicht bewegen.

Ordensmagier
Feuerball: Ein kleiner Feuerball fällt vom Himmel und schägt auf einen Feind ein. Schaden klein.
Flammenwand: Ein Drache erscheint im Sturzflug und speit Feuer auf ein Ziel.
Feuersturm: mehrere Feuerbälle fallen vom Himmel. grosser Schaden.
Feuerelemtar: Ein Feuerelementar erscheint.
Flammenschild: Eine Einheit umgibt ein Flammenschild. Die Einheit ist für eine Minute lang gegen Feuerattacken geschützt.

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BeitragVerfasst: Sa 14. Apr 2007, 09:18 
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Während der Schlacht die Karte aufrufen
Ist man in der Schlacht, so kann man ein Menü aufrufen wo man Befehle erteilen, speichern, laden, Gebiet anschaun etc. kann. Ich habe wieder mal versucht es mit Paint zu zeichnen. Man sollte erkennen was so läuft.
[img=http://img247.imageshack.us/img247/6483/elexy2.th.png]

Man kann Einheiten Befehle erteilen. Wo sie hin sollen, wenn sie angreifen sollen, wo sie feuer legen sollen, wo sie patroulieren sollen etc. Damit ist die Erklärung zum Gameplay abgeschlossen. Ich werde nun zu der Kampagne und der Geschichte kommen und ausserdem versuch ich die Schlachtfelder versuchen mit paint zu zeichnen.

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BeitragVerfasst: Sa 14. Apr 2007, 10:23 
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Endlich... Der Anfang der Kampagne!

Zuerst kommt auf dem Bildschirm eine Art dunkle Raum mit einer Statue
Spoiler: Die Statue ist Clanngett!

Dann erscheint auf dem Bildschirm Text für Text das hier:
So war das Ende nur der Anfang...
Drei Jahre sind vergangen, seit der imperiale Feldherr Jason Klingor die Horden des Dämonenreichs Isthak bezwingen konnte. Doch das, was in der offiziellen Lesort "Frieden" bedeutet, war in Wirklichkeit nur ein trügerisches Zwischenspiel. Die östlichen Grenzen sollten die Achillesferse des Reiches bleiben, denn hier begannen die Orks zu erstarken und ein mächtiger Häuptling namens Clanngett hatte die verfeindeten Stämme geeint. Nur die fragile Allianz mit den Zwergenherrschern von Gaeta konnte bislang den Schutz der gemeinsamen Grenzen sichern, doch die Interessen der Bündnispartner konnten unterschiedlicher nicht sein.Während die Zwerge einem Krieg gegen die Orks nicht abgeneigt waren, um sich Zugang zu den Bodenschätzen reichen Gebieten jenseits des mächtigen Zaccar zu verschaffen, ging es dem Imperium um seine stabile Verteidgung der eigenen Ostprovinzen.
Eine Allianz, die zum Scheitern verurteilt war.
Und sie zerbrach, als die Zwergensiedlung von Westbrand der Vernichtung anheim fiel.
Dieses Verbrechen legten die Zwerge den Menschen zur Last, denn angeblich gab es Hinweise, die auf die Beteiligung eines imperialischen Heeres deuteten. Ein ungeheurer Vorwurf, den die Menschenvon sich wiesen, der aber dazu führte, dass die Zwerge das Bündnis brachen und den Kriegszustand ausriefen.
Die Lage an den Grenzen spritzte sich nun zu und dem Kaiser blieb keine Wahl, als den besten seiner Feldherren und persönlicher Berater Jason Klingor damit zu beauftragen, die Vorfälle aufzuklären. Denn würden die Orks die Ostgrenzen überrennen, wäre das Imperium in seiner Existenz gefährdet.
Jason Klingor reiste nach Osten... einem ungewissenen Schicksal entgegen.
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Dann kommt ein Bildschirm mit einer Karte wo man z.B. Koroda sieht. Die Heimstadt. Aber es gibt noch ein Menü das oben rechts steht: Armee verwalten.
Geht da drauf und ihr seht auf dem Bildschirm eure Armee. Hier könnt ihr sie betrachten. Jedoch nicht nur das. Hier könnt ihr auch Einheiten kaufen und wenn ihr besondere Bedingungen erfüllt könnt ihr einen Orden bekommen und diese einer Einheit geben. Ihr habt am Anfang 600 Gold und könnt verschiedene Einheiten kaufen. Je nach Wert sie haben. Aber wir betrachten jetzt erstmal eure Einheiten die ihr am Anfang habt (Das was neben dem was sie sind steht sind die Namen die man ändern kann)

Armee:

Befehlshaber (Radak Eisenfaust)

Nahkampf: 11
Fernkampf: -
Rüstung: 5
Initiative: 3
Moral: 0
Magiestufe: -
Grösse: 2
Furchtfaktor: 2
Stufe: 1
Geschwindigkeit: 14
Trefferpunkte: 300
Wert: 150
Nächste Stufe: 750
----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Held (Sarman der Verwegene)

Nahkampf: 9
Fernkampf: -
Rüstung: 4
Initiative: 2
Moral: 0
Magiestufe: -
Grösse: 2
Furchtfaktor: 1
Stufe: 1
Geschwindigkeit: 16
Trefferpunkte: 300
Erfahrung: 0
Wert: 100
Nächste Stufe: 750
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Magier (Bareth Abendrot)

Nahkampf: 7
Fernkampf: -
Rüstung: 3
Initiative: 2
Moral: 0
Magiestufe: 1
Grösse: 2
Furchtfaktor: 1
Stufe: 1
Geschwindigkeit: 18
Trefferpunkte: 200
Wert: 150
Erfahrung: 0
Nächste Stufe: 750
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Priester (Horgath der Sittliche)

Nahkampf: 7
Fernkampf: -
Rüstung: 3
Initiative: 2
Moral: 0
Magiestufe: 1
Grösse: 2
Furchtfaktor: 1
Stufe: 1
Geschwindigkeit: 18
Trefferpunkte: 200
Wert: 150
Erfahrung: 0
Nächste Stufe: 750
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Falkaune (Korodas Garde)

Nahkampf: 7
Fernkampf: 10
Rüstung: 3
Initiative: 2
Moral: 0
Magiestufe: -
Grösse: 2
Furchtfaktor: 1
Stufe: 1
Geschwindigkeit: 9
Trefferpunkte: 400
Wert: 160
Erfahrung: 0
Nächste Stufe: 160
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Khybors Schrecken x2 (Landwer)

Nahkampf: 7
Fernkampf: 7
Rüstung: 3
Initiative: 2
Moral: 0
Magiestufe: -
Grösse: 2
Furchtfaktor: 1
Stufe: 1
Geschwindigkeit: 9
Trefferpunkte: 300
Wert: 60
Erfahrung: 0
Nächste Stufe: 60
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Adlige Armbrustschützen (Korodas Garde)

Nahkampf: 9
Fernkampf: 7
Rüstung: 4
Initiative: 2
Moral: 8
Magiestufe: -
Grösse: 2
Furchtfaktor: 1
Stufe: 1
Geschwindigkeit: 12
Trefferpunkte: 100
Wert: 210
Erfahrung: 0
Nächste Stufe: 210
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Adlige Lanzenreiter (Korodas Garde)

Nahkampf: 11
Fernkampf: -
Rüstung: 5
Initiative: 2
Moral: 8
Magiestufe: -
Grösse: 3
Furchtfaktor: 1
Stufe: 1
Geschwindigkeit: 24
Trefferpunkte: 100
Wert: 250
Erfahrung: 0
Nächste Stufe: 250
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Adlige Sturmreiter (Korodas Garde)

Nahkampf: 10
Fernkampf: -
Rüstung: 4
Initiative: 2
Moral: 8
Magiestufe: -
Grösse: 3
Furchtfaktor: 1
Stufe: 1
Geschwindigkeit: 30
Trefferpunkte: 100
Wert: 200
Erfahrung: 0
Nächste Stufe: 200
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Adliges Fussvolk x2 (Korodas Garde)

Nahkampf: 9
Fernkampf: -
Rüstung: 4
Initiative: 2
Moral: 8
Magiestufe: -
Grösse: 2
Furchtfaktor: 1
Stufe: 1
Geschwindigkeit: 12
Trefferpunkte: 100
Wert: 170
Erfahrung: 0
Nächste Stufe: 170
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Ordensritter (Eherner Trutz)

Nahkampf: 11
Fernkampf: -
Rüstung: 5
Initiative: 2
Moral: 4
Magiestufe: -
Grösse: 3
Furchtfaktor: 2
Stufe: 1
Geschwindigkeit: 18
Trefferpunkte: 100
Wert: 310
Erfahrung: 0
Nächste Stufe: 310
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Pikiniere (Landwehr)

Nahkampf: 13
Fernkampf: -
Rüstung: 3
Initiative: 2
Moral: 7
Magiestufe: -
Grösse: 2
Furchtfaktor: 1
Stufe: 1
Geschwindigkeit: 16
Trefferpunkte: 100
Wert: 180
Erfahrung: 0
Nächste Stufe: 180

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BeitragVerfasst: Sa 14. Apr 2007, 15:24 
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Einheiten anheuern und ihre Werte

Man kann mit Gold neue Einheiten anheuern. Wieviel sie kosten und ihre Werte werde ich aufschreiben.
Sie sind in verschiedenen Gruppen eingeteilt:

Helden/Befehlshaber

Tithos von Thordam (Befehlshaber)

kostet: 150 Gold
Nahkampf: 11
Fernkampf: -
Rüstung: 5
Initiative: 3
Moral: 0
Magiestufe: -
Grösse: 2
Furchtfaktor: 2
Stufe: 1
Geschwindigkeit: 14
Trefferpunkte: 300
Wert: 150
Nächste Stufe: 750

Erwin Falkyr (Held)

kostet: 100 Gold
Nahkampf: 9
Fernkampf: -
Rüstung: 4
Initiative: 2
Moral: 0
Magiestufe: -
Grösse: 2
Furchtfaktor: 1
Stufe: 1
Geschwindigkeit: 16
Trefferpunkte: 300
Erfahrung: 0
Wert: 100
Nächste Stufe: 750

Orden/Korgan Flammenwind

kostet: 250 Gold
Nahkampf: 11
Fernkampf: -
Rüstung: 5
Initiative: 3
Moral: 0
Magiestufe: 1
Grösse: 2
Furchtfaktor: 2
Stufe: 1
Geschwindigkeit: 14
Trefferpunkte: 300
Wert: 150
Nächste Stufe: 750
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Magiekundige

Priester/Theodrias

kostet: 150
Nahkampf: 7
Fernkampf: -
Rüstung: 3
Initiative: 2
Moral: 0
Magiestufe: 1
Grösse: 2
Furchtfaktor: 1
Stufe: 1
Geschwindigkeit: 18
Trefferpunkte: 200
Wert: 150
Erfahrung: 0
Nächste Stufe: 750

Magier/Ivor der Dunkle

kostet: 150
Nahkampf: 7
Fernkampf: -
Rüstung: 3
Initiative: 2
Moral: 0
Magiestufe: 1
Grösse: 2
Furchtfaktor: 1
Stufe: 1
Geschwindigkeit: 18
Trefferpunkte: 200
Wert: 150
Erfahrung: 0
Nächste Stufe: 750
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Nahkämpfer

Fussfolk

kostet: 150 Gold
Nahkampf: 9
Fernkampf: -
Rüstung: 4
Initiative: 2
Moral: 9
Magiestufe: -
Grösse: 2
Furchtfaktor: 1
Stufe: 1
Geschwindigkeit: 12
Trefferpunkte: 100
Wert: 150
Erfahrung: 0
Nächste Stufe: 150

Der Mob

kostet: 80
Nahkampf: 7
Fernkampf: -
Rüstung: 2
Initiative: 2
Moral: 12
Magiestufe: -
Grösse: 2
Furchtfaktor: 0
Stufe: 1
Geschwindigkeit: 18
Trefferpunkte: 100
Wert: 80
Erfahrung: 0
Nächste Stufe: 80

Pikiniere

kostet: 180 Gold
Nahkampf: 13
Fernkampf: -
Rüstung: 3
Initiative: 2
Moral: 7
Magiestufe: -
Grösse: 2
Furchtfaktor: 1
Stufe: 1
Geschwindigkeit: 16
Trefferpunkte: 100
Wert: 180
Erfahrung: 0
Nächste Stufe: 180

Beserker

kostet: 210
Nahkampf: 12
Fernkampf: -
Rüstung: 2
Initiative: 2
Moral: 5
Magiestufe: -
Grösse: 2
Furchtfaktor: 2
Stufe: 1
Geschwindigkeit: 18
Trefferpunkte: 100
Wert: 210
Erfahrung: 0
Nächste Stufe: 210

Mammutjäger

kostet: 140 Gold
Nahkampf: 8
Fernkampf: -
Rüstung: 2
Initiative: 2
Moral: 3
Magiestufe: -
Grösse: 2
Furchtfaktor: 2
Stufe: 1
Geschwindigkeit: 18
Trefferpunkte: 100
Wert: 140
Erfahrung: 0
Nächste Stufe: 140

Lanzenreiter

kostet: 190
Nahkampf: 11
Fernkampf: -
Rüstung: 4
Initiative: 2
Moral: 9
Magiestufe: -
Grösse: 3
Furchtfaktor: 1
Stufe: 1
Geschwindigkeit: 30
Trefferpunkte: 100
Wert: 190
Erfahrung: 0
Nächste Stufe: 190
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Fernkämpfer

Armbrustschützen

kostet: 160 Gold
Nahkampf: 7
Fernkampf: 7
Rüstung: 3
Initiative: 2
Moral: 9
Magiestufe: -
Grösse: 2
Furchtfaktor: 1
Stufe: 1
Geschwindigkeit: 16
Trefferpunkte: 100
Wert: 160
Erfahrung: 0
Nächste Stufe: 160

Berittene Bogenschützen

kostet: 240 Gold
Nahkampf: 11
Fernkampf: 5
Rüstung: 4
Initiative: 2
Moral: 9
Magiestufe: -
Grösse: 3
Furchtfaktor: 1
Stufe: 1
Geschwindigkeit: 30
Trefferpunkte: 100
Wert: 240
Erfahrung: 0
Nächste Stufe: 240
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Spezial

Kampfstierherde

kostet: 160 Gold
Nahkampf: 12
Fernkampf: -
Rüstung: 1
Initiative: 2
Moral: 0
Magiestufe: -
Grösse: 2
Furchtfaktor: 2
Stufe: 1
Geschwindigkeit: 30
Trefferpunkte: 100
Wert: 160
Erfahrung: 0
Nächste Stufe: 160
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Geräte

Khybors Schrecken

kostet: 60 Gold
Nahkampf: 7
Fernkampf: 7
Rüstung: 3
Initiative: 2
Moral: 0
Magiestufe: -
Grösse: 2
Furchtfaktor: 1
Stufe: 1
Geschwindigkeit: 9
Trefferpunkte: 300
Wert: 60
Erfahrung: 0
Nächste Stufe: 60

Falkaune

kostet: 160
Nahkampf: 7
Fernkampf: 10
Rüstung: 3
Initiative: 2
Moral: 0
Magiestufe: -
Grösse: 2
Furchtfaktor: 1
Stufe: 1
Geschwindigkeit: 9
Trefferpunkte: 400
Wert: 160
Erfahrung: 0
Nächste Stufe: 160

Streitwagen

kostet: 80 Gold
Nahkampf: 10
Fernkampf: 5
Rüstung: 4
Initiative: 3
Moral: 0
Magiestufe: -
Grösse: 2
Furchtfaktor: 1
Stufe: 1
Geschwindigkeit: 22
Trefferpunkte: 400
Wert: 80
Erfahrung: 0
Nächste Stufe: 80
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Das wären alle die man anheuren kann. Man kann auch eigene Einheiten verkaufen um Gold zu bekommen. Aber Befehlshaber, Helden, Priester und Magier kann man nicht verkaufen. Das nächste was kommt sind Gegenstände.

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BeitragVerfasst: Sa 14. Apr 2007, 16:38 
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Artefakte

Wenn man immer noch am Truppen verwalten ist, kann man auch den Einheiten mit Artefakten ausrüsten. folgende Atrefakte stehen zur Verfügung und haben folgende Fähigkeiten:

Artors Axt: Ausrüstung: Helden und Befehlshaber. Die Kraft wird immer 11 betragen und hat einen kleinen Blut Effekt.

Schwert der Furcht: Ausrüstung: Helden und Befehlshaber. Kraft liegt immer um 7 und der Furchtfaktor wird beim Gegner um 1 abgezogen. Ebenfalls Bluteffekt.

Silberner Schild: Ausrüstung: Helden und Befehlshaber. Der Schild reflektiert einen gegnerischen Zauber zurück. Braucht 60 Sekunden um aufgeladen zu werden.

Banner der Mutigen: Ausrüstung: Einheit mit Fannenträger: Einheit erhält 1 Moral dazu.

Heiltrank: Ausrüstung: Helden, Befehlshaber, Priester und Magier. Füllt Leben ganz auf.

So, das wars. Jetzt aber echt zur Kampagne!

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Der Weg nach Westbrand

Sobald ihr die Kampagne beginnt, wird auf der Karte Schritte gezeigt wo man hingeht und Jason Klingor erzählt die Geschichte. Er sagt das Westbrand das Ziel wäre und sie nur im Schutze der Dunkelheit eine Chance haben. Als sie ihren Weg gehen, erscheint eine kleine Truppe von Orks, die in der Nähe ihr Lager haben müssen. Nun, beginnt die Schlacht.

Level 1.

Siegbedingung: Jede Einheit besiegen.
Niederlage: Man stirbt 3 Mal
Wetter: Sonnig
Tageszeit: Morgen

Schlachtplan
[img=http://img368.imageshack.us/img368/3166/elesb1.th.png]

Die roten Teilers sind die Feinde und es sind noch gekennzeichnet wo sich die Items befinden. Ich habe hier nur die wichtigsten Werten der Feinde gekennzeichnet. Sobald man die Mission erfüllt hat, wird Jason weiter erzählen. Er muss an dem Lager der Orks vorbei. Aber um sie zu besiegen müsste er seine Männer aus Koroda abziehen und die Stadt wäre den Orks schutzlos ausgeliefert. Falls Koroda das Ziel der Orks sein sollte. Doch in der Nähe des Lager gibt es einen Berg der gefüllt mit Wasser ist. Würde er eine bestimmte Stelle mit Schiesspulver zerstören, würde das Lager überschwemmt werden und die Orks vernichtet werden.

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BeitragVerfasst: So 15. Apr 2007, 07:09 
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Der hohe See

Nun erzählt Jason wieder vom hohen See. Er will wie gesagt eine bestimmte Stelle mit Schiesspulver sprengen damit das Lager der Orks überschwemmt wird. Die Schlacht beginnt.

Level 2

Hier habt ihr 15 Arbeiter zu verfügung. Jeder einzelner Arbeiter hat einen Sack Schiesspulver. Ziel ist es, 5 Säcke Schiesspulver vor der Felswand am See zu plazieren. Hier ist es begrenzt und könnt nicht so viele Einheiten wie ihr wollt aufstellen. So viel könnt ihr aufstellen:

Einheiten gesamt :5 .0
Helden maximal :1 .0
Magiekundige maximal :1 .0
Infanterie maximal :3 .0
Kavallerie maximal :keine
Gerät maximal ;0 .0

Hier die Schlachtkarte:
[img=http://img249.imageshack.us/img249/4655/eleun9.th.png]

Hat man die Schlacht geschaft, so sieht man die Wand zerstört wird und das Wasser auf das Lager strömt. Der See hinterlässt keine einzigen Orks mehr. Keine Waffen, Zelte, Tiere, alles tot.

Ende Level 2

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BeitragVerfasst: So 15. Apr 2007, 11:07 
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Die Attentäter von Westbrand

Jason und seine Truppen erreichen Westbrand und geht dem Verbrechen nach. Die Toten der Angreiffer... niemand vom Imperium würde je mit so einer Rüstung in den Kampf ziehen und niemand hatte je so ein Pferd. Das war nicht das Werk des Imperiums, da war eine andere Macht am Werke. Jason wird die Fährte der Mörder verfolgen, aber in Westbrand taucht eine kleine Armee von Zwergen auf. Geleitet von Hass machen sie sich auf den Kampf bereit. Der Kampf lässt sich nicht vermeiden.

Level 3

Siegbedienung: Alle Einheiten vernichten
Man kann so viele Einheiten wie man will aufstellen.
Schlachtkarte:
[img=http://img242.imageshack.us/img242/8008/eleli9.th.png]

Hat man die Schlacht gewonnen, so erzählt Jason weiter. Es gelang ihnen einen Zwergenanführer namens Harim Isenbart gefangen zu nehmen. Durchdrungen von Hass, konnte Jason erkennen dass er ihm nie glauben würde dass nicht das Imperium für das verantwortlich ist. Er schenkte ihm die Freiheit und verspricht ihm, die Verantwortlichen zu finden.

Ende Level 3

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BeitragVerfasst: So 15. Apr 2007, 13:19 
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Neue Einheiten

Nach der Schlacht bei Westbrand kommt eine Meldung die euch sagt dass ihr neue Einheiten zur Verfügung habt. Welche das sind und ihre Werte jetzt!

Nahkämpfer

Adliges Fussvolk

kostet: 170
Nahkampf: 9
Fernkampf: -
Rüstung: 4
Initiative: 2
Moral: 8
Magiestufe: -
Grösse: 2
Furchtfaktor: 1
Stufe: 1
Geschwindigkeit: 12
Trefferpunkte: 100
Wert: 170
Erfahrung: 0
Nächste Stufe: 170

Adlige Lanzenreiter

kostet: 250
Nahkampf: 11
Fernkampf: -
Rüstung: 5
Initiative: 2
Moral: 8
Magiestufe: -
Grösse: 3
Furchtfaktor: 1
Stufe: 1
Geschwindigkeit: 24
Trefferpunkte: 100
Wert: 250
Erfahrung: 0
Nächste Stufe: 250

Adlige Sturmreiter

kostet: 200
Nahkampf: 10
Fernkampf: -
Rüstung: 4
Initiative: 2
Moral: 8
Magiestufe: -
Grösse: 3
Furchtfaktor: 1
Stufe: 1
Geschwindigkeit: 30
Trefferpunkte: 100
Wert: 200
Erfahrung: 0
Nächste Stufe: 200
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Fernkämpfer

Waldläufer

kostet:
Nahkampf:
Fernkampf:
Rüstung:
Initative:
Moral:
Magiestufe:
Grösse:
Furchtfaktor:
Stufe:
Geschwindigkeit:
Trefferpunkte:
Wert:
Erfahrung:
Nächste Stufe:

Adlige Armbrustschützen

Nahkampf: 9
Fernkampf: 7
Rüstung: 4
Initiative: 2
Moral: 8
Magiestufe: -
Grösse: 2
Furchtfaktor: 1
Stufe: 1
Geschwindigkeit: 12
Trefferpunkte: 100
Wert: 210
Erfahrung: 0
Nächste Stufe: 210
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Geräte

Fahrende Festung (FS)

kostet: 120
Nahkampf: 2
Fernkampf: 7
Rüstung: 9
Initative: 2
Moral: 0
Magiestufe: -
Grösse: 4
Furchtfaktor: 2
Stufe: 1
Geschwindigkeit: 18
Trefferpunkte: 400
Wert: 120
Erfahrung: 0
Nächste Stufe: 120

Fahrende Festung

kostet: 110
Nahkampf: 2
Fernkampf: 7
Rüstung: 9
Initative: 2
Moral: 0
Magiestufe: -
Grösse: 4
Furchtfaktor: 1
Stufe: 1
Geschwindigkeit: 18
Trefferpunkte: 400
Wert: 120
Erfahrung: 0
Nächste Stufe: 120
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Das waren alle

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BeitragVerfasst: So 15. Apr 2007, 14:55 
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Die Spur der Attentäter

Nun gehts weiter. Jason erreicht den Ort der Marshal heisst. Die früheren Pioniere gaben diesem Ort einst dem Namen "Höllengrund". Dieser Ort wird stehts von den Reisenden stehts gemieden, da Höllenkreaturen hier ihr zu Hause haben. Jason hat schliesslich die Mörder gefunden. Sie sind Müde und sind für eine Schlacht gerade zu erbärmlich gerüstet, jedoch sollte man sie nicht unterschätzen, da sie in der Mehrzahl sind.

Level 4

Hier MUSS man die gesammte Armee aufgestellt werden.
Man gewinnt dieses Level, wenn man jeden Gegner getötet hat.
Schlachtkarte:
[img=http://img176.imageshack.us/img176/8817/cibync3.th.png]

Hat man die Schlacht gewonnen, so erzählt Jason wie immer weiter. Unter den toten Soldaten fand er einen sterbenden, der sein Gewissen bevor er stirbt reinigen wollte. Er wurde von jemanden bezahlt, dass er dafür für ihn kämpfte. Er solle in Westbrand Spuren legen, dass auf das Imperium hinweisen solle. Doch bevor er den Namen seines Auftraggebers nennen konnte, starb er, in Jasons Armen.

Ende Level 4.

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