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| Demonworld dunkle Armeen https://blooddemon.iphpbb3.com/forum/./72423705nx5620/games-kreieren-f36/demonworld-dunkle-armeen-t339.html |
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| Autor: | Chris [ Mo 16. Apr 2007, 11:31 ] |
| Betreff des Beitrags: | |
Stimmen der Dunkelheit Jason erzählt wieder weiter. Am Anfang ihrer Reise konnten sie ein Nachtlager der Orks ausmachen und da sich Jason interessiert, was die Grünhäute in der Gegend sucht, will er einen seiner Spionen losschicken um sie zu belauschen. Level 5 In diesem Level hat man nur einen Spion und man kann keine weiteren Einheiten aufstellen. man sieht links der Karte einen roten Bereich. Statt blau ist er rot, das hat einen Grund. Dort startet der Agent. Das Ziel ist den Agenten für 60 Sekunden in den roten Bereich dass in der Mitte im Wald liegt zu bleiben und dann wieder zum Zielgebiet links zu gehen. Dem Agenten stehen drei Meuchelattacken zur verfügung. Meuchelattacken sind spezielle Fähigkeiten. Wenn man eine Meuchelattacke gegen einen Feind einsetzt, ist der sofort tot. Schlachtkarte: [img=http://img153.imageshack.us/img153/2229/alerb5.th.png] Nach der Schlacht erzählt Jason nichts. |
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| Autor: | Anzeige [ Mo 16. Apr 2007, 11:31 ] |
| Betreff des Beitrags: | |
| Autor: | Chris [ Mo 16. Apr 2007, 14:29 ] |
| Betreff des Beitrags: | |
Die Fähre über den Gavril Jason erzählt weiter. Eine Fähre über den Gavril, das ist es also was die Grünhäute vor sie verbergen wollten. Würden die Grünhäute ihre Armee über den Fluss bringen, so würde eine Invasion gegen Holiabra beginnen. Ein direkter Angriff würde tötlich für Jasons Männer sein. Aber unter seiner Armee sind Truppen der kaiserlichen Garde. Sie müssen die Fähre mit Schiesspulver zerstören, oder Holiabra ist in höchster Gefahr! Level 6 Jeder Agent hat 3 Meuchelattacken zur verfügung. Zusätzlich hat jeder von ihnen einen Sack Schiesspulver mit denen sie die Fähre zerstören müssen. Schlachtkarte: [img=http://img294.imageshack.us/img294/5239/aleve0.th.png] Hat man die Schlacht geschaft, so erzählt Jason nicht weiter. Aber man hat Nachschub in Form von Gold und Truppen erhalten. Zusätzlich stehen neue Einheiten zu rekutieren bereit. Welche, sag ich später. |
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| Autor: | Chris [ Mo 16. Apr 2007, 18:13 ] |
| Betreff des Beitrags: | |
Mehr Gold, neue Einheiten und neue Einheiten zum rekutieren Nach dem 6 Level hat man 250 Gold und neue Einheiten bekommen. Also die gleich zur Verfügung stehen und nicht gekauft werden müssen. Ausserdem hat man neue Items. Welche? jetzt! Items 3x Heiltrank 3x Krafttrank Neue Einheiten Befehlshaber Baromir der Schweigsame Nahkampf: 11 Fernkampf: Rüstung: 5 Initiative: 3 Moral: 0 Magiestufe: - Grösse: 2 Furchtfaktor: 2 Stufe: 1 Geschwindigkeit: 14 Trefferpunkte: 300 Wert: 150 Erfahrung: 0 Nächste Stufe: 150 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- Helden Nahkampf: 9 Fernkampf: - Rüstung: 4 Initiativ: 2 Moral: 0 Magiestufe: - Grösse: 2 Furchtfaktor: 1 Stufe: 1 Geschwindigkeit: 16 Trefferpunkte: 300 Wert: 150 Erfahrung: 0 Nächste Stufe: 750 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- Fernkämpfer Adlige Langbogenschützen (Pfeile aus Stahl) Nahkampf: 9 Fernkampf: 7 Rüstung: 4 Initiativ: 2 Moral: 8 Magiestufe: - Grösse: 2 Furchtfaktor: 1 Stufe: 1 Geschwindigkeit: 12 Trefferpunkte: 100 Wert: 210 Erfahrung: 0 Nächste Stufe: 210 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- Nahkämpfer Adliges Fussfolk (Grenztruppen) Nahkampf: 9 Fernkampf: - Rüstung: 4 Initiative: 2 Moral: 8 Magiestufe: - Grösse: 2 Furchtfaktor: 1 Stufe: 1 Geschwindigkeit: 12 Trefferpunkte: 100 Wert: 170 Erfahrung: 0 Nächste Stufe: 170 Kampfstierherde (Zorn der Südmark) kostet: 160 Gold Nahkampf: 12 Fernkampf: - Rüstung: 1 Initiative: 2 Moral: 0 Magiestufe: - Grösse: 2 Furchtfaktor: 2 Stufe: 1 Geschwindigkeit: 30 Trefferpunkte: 100 Wert: 160 Erfahrung: 0 Nächste Stufe: 160 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- Magier Daradrion Nahkampf: 7 Fernkampf: - Rüstung: 3 Initiative: 2 Moral: 0 Magiestufe: 1 Grösse: 2 Furchtfaktor: 1 Stufe: 1 Geschwindigkeit: 18 Trefferpunkte: 200 Wert: 150 Erfahrung: 0 Nächste Stufe: 750 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- Priester Orgrim vom heiligen Stein Nahkampf: 7 Fernkampf: - Rüstung: 3 Initiative: 2 Moral: 0 Magiestufe: 1 Grösse: 2 Furchtfaktor: 1 Stufe: 1 Geschwindigkeit: 18 Trefferpunkte: 200 Wert: 150 Erfahrung: 0 Nächste Stufe: 750 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- Geräte Fahrende Festung (FS) (Grenztuppen) Nahkampf: 2 Fernkampf: 7 Rüstung: 9 Initative: 2 Moral: 0 Magiestufe: - Grösse: 4 Furchtfaktor: 2 Stufe: 1 Geschwindigkeit: 18 Trefferpunkte: 400 Wert: 120 Erfahrung: 0 Nächste Stufe: 120 Faulkaune (Grenztruppen) Nahkampf: 7 Fernkampf: 10 Rüstung: 3 Initiative: 2 Moral: 0 Magiestufe: - Grösse: 2 Furchtfaktor: 1 Stufe: 1 Geschwindigkeit: 9 Trefferpunkte: 400 Wert: 160 Erfahrung: 0 Nächste Stufe: 160 Streitwagen Nahkampf: 10 Fernkampf: 5 Rüstung: 4 Initiative: 3 Moral: 0 Magiestufe: - Grösse: 2 Furchtfaktor: 1 Stufe: 1 Geschwindigkeit: 22 Trefferpunkte: 400 Wert: 80 Erfahrung: 0 Nächste Stufe: 80 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- So, ich werde im nächsten Beitrag schreiben welche neue Einheiten es zum rekutieren gibt. Es wird ne ziemlich grosse Liste werden. |
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| Autor: | Chris [ Di 17. Apr 2007, 09:23 ] |
| Betreff des Beitrags: | |
Neue Einheiten zum rekutieren Nahkämpfer Kaiserliche Pikiniere Nahkampf: 13 Fernkampf: - Rüstung: 3 Initiative: 2 Moral: 6 Magiestufe: - Grösse: 2 Furchtfaktor: 1 Stufe: 1 Geschwindigkeit: 16 Trefferpunkte: 100 Wert: 280 Erfahrung: 0 Nächste Stufe: 280 Kaisergarde zu Fuss Nahkampf: 10 Fernkampf: - Rüstung: 4 Initiative: 2 Moral: 5 Magiestufe: - Grösse: 2 Furchtfaktor: 1 Stufe: 1 Geschwindigkeit: 12 Trefferpunkte: 100 Wert: 190 Erfahrung: 0 Nächste Stufe: 190 Ordensnovizen Nahkampf: 12 Fernkampf: - Rüstung: 3 Initiative: 2 Moral: 7 Magiestufe: - Grösse: 2 Furchtfaktor: 1 Stufe: 1 Geschwindigkeit: 16 Trefferpunkte: 100 Wert: 130 Erfahrung: 0 Nächste Stufe: 130 Ordenskrieger Nahkampf: 14 Fernkampf: - Rüstung: 4 Initiative: 2 Moral: 5 Magiestufe: - Grösse: 2 Furchtfaktor: 1 Stufe: 1 Geschwindigkeit: 12 Trefferpunkte: 100 Wert: 200 Erfahrung: 0 Nächste Stufe: 200 Streiter in der Finsternis Nahkampf: 11 Fernkampf: - Rüstung: 4 Initiative: 2 Moral: 0 Magiestufe: - Grösse: 2 Furchtfaktor: 2 Stufe: 1 Geschwindigkeit: 12 Trefferpunkte: 100 Wert: 250 Erfahrung: 0 Nächste Stufe: 250 Kaisergarde zu Pferd Nahkampf: 12 Fernkampf: - Rüstung: 6 Initiative: 2 Moral: 5 Magiestufe: - Grösse: 3 Furchtfaktor: 1 Stufe: 1 Geschwindigkeit: 24 Trefferpunkte: 100 Wert: 250 Erfahrung: 0 Nächste Stufe: 250 Ordensritter Nahkampf: 11 Fernkampf: - Rüstung: 5 Initiative: 2 Moral: 4 Magiestufe: - Grösse: 3 Furchtfaktor: 2 Stufe: 1 Geschwindigkeit: 18 Trefferpunkte: 100 Wert: 270 Erfahrung: 0 Nächste Stufe: 270 Ordensmeister Nahkampf: 12 Fernkampf: - Rüstung: 7 Initiative: 2 Moral: 4 Magiestufe: - Grösse: 3 Furchtfaktor: 2 Stufe: 1 Geschwindigkeit: 18 Trefferpunkte: 100 Wert: 270 Erfahrung: 0 Nächste Stufe: 270 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- Fernkämpfer Adlige Langbogenschützen Nahkampf: 9 Fernkampf: 7 Rüstung: 4 Initiativ: 2 Moral: 8 Magiestufe: - Grösse: 2 Furchtfaktor: 1 Stufe: 1 Geschwindigkeit: 12 Trefferpunkte: 100 Wert: 210 Erfahrung: 0 Nächste Stufe: 210 Adlige Armbrustschützen Nahkampf: 9 Fernkampf: 7 Rüstung: 4 Initiative: 2 Moral: 8 Magiestufe: - Grösse: 2 Furchtfaktor: 1 Stufe: 1 Geschwindigkeit: 12 Trefferpunkte: 100 Wert: 210 Erfahrung: 0 Nächste Stufe: 210 Kaiserliche Arquebusiere Nahkampf: 8 Fernkampf: 8 Rüstung: 1 Initiative: 2 Moral: 9 Magiestufe: - Grösse: 1 Furchtfaktor: 1 Stufe: 1 Geschwindigkeit: 12 Trefferpunkte: 100 Wert: 140 Erfahrung: 0 Nächste Stufe: 140 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- Spezial Ordensaltar Nahkampf: 9 Fernkampf: 10 Rüstung: 3 Initiative: 1 Moral: 0 Magiestufe: 1 Grösse: 4 Furchtfaktor: 3 Stufe: 1 Geschwindigkeit: 16 Trefferpunkte: 600 Wert: 70 Erfahrung: 0 Nächste Stufe: 70 Kaiserlicher Drachenreiter Nahkampf: 15 Fernkampf: 8 Rüstung: 7 Initiative: 2 Moral: 0 Magiestufe: - Grösse: 6 Furchtfaktor: 3 Stufe: 1 Geschwindigkeit: 30 Trefferpunkte: 500 Wert: 230 Erfahrung: 0 Nächste Stufe: 230 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- Das waren alle neuen Einheiten zum rekutieren |
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| Autor: | Chris [ Mi 18. Apr 2007, 06:44 ] |
| Betreff des Beitrags: | |
Rettung in letzter Sekunde Nun, dringen sie immer weiter ins Zwergenreich Gaeta vor. Sie rasten bei Tag, marschieren bei Nacht. Aber jetzt ist wirklich Zeit einzugreifen denn ein Zwergendorf wird von Orks angefriffen. Jason lässt nicht zu, das Unschuldige sterben müssen, Level 7 Das Ziel ist alle Orks zu vernichten. Die Zwergen sind eure Verbündeten und greifen euch nicht an, wenn ihr sie angreift bekommen sie keinen Schaden. Schlachtkarte: [img=http://img89.imageshack.us/img89/361/alemi2.th.png] Hat man die Schlacht gewonnen, so erzählt Jason dass der Frieden mit den Bündnisbrüdern wieder hergestellt wurde. Glorim wurde vom Hass befreut und als Dank verleiht er ihm einen Orden und stellt einige seiner besten Krieger zur Seite. Jason liess einer seiner besten Krieger zurück, als Zeichen seines Vertrauens. Ihr habt folgende Einheiten bekommen: Schwere Clanveteranen (Die Eisenbärte) Nahkampf: 11 Fernkampf: - Rüstung: 4 Initiative: 2 Moral: 4 Magiestufe: - Grösse: 1 Furchtfaktor: 1 Stufe: 1 Geschwindigkeit: 10 Trefferpunkte: 100 Wert: 250 Erfahrung: 0 Nächste Stufe: 250 Plänkler (Grenzpatrouille) Nahkampf: 8 Fernkampf: 6 Rüstung: 3 Initiative: 2 Moral: 7 Magiestufe: - Grösse:1 Furchtfaktor: 1 Stufe: 1 Geschwindigkeit: 10 Trefferpunkte: 100 Wert: 170 Erfahrung: 0 Nächste Stufe: 170 Armbruster (Gardholms Schützen) Nahkampf: 6 Fernkampf: 7 Rüstung: 3 Initiative: 2 Moral: 7 Magiestufe: - Grösse: 1 Furchtfaktor: 1 Stufe: 1 Geschwindigkeit: 10 Trefferpunkte: 100 Wert: 120 Erfahrung: 0 Nächste Stufe: 120 |
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